Karty

Spot

Instrukcja elementów karty

Wyzwanie (szlak)

Instrukcja elementów karty grupowej
A
Nazwa Spota Na karcie są dwie wersje: po angielsku (u góry) i w lokalnym języku (poniżej). Kolekcjonowanie kart chcemy umożliwić każdemu, niezależnie od narodowości. Stąd wybór angielskiego jako podstawowego języka kart. Nie zdecydowaliśmy się na różne wersje językowe, ponieważ chcemy, by proces zbierania i wymian pomiędzy uczestnikami był jak najprostszy, a karty miały przejrzystą wartość kolekcjonerską.
B
Kategoria Spota
  • Natura Natura – miejsca niestworzone przez człowieka: wodospady, szczyty gór, jaskinie, plaże, pomniki przyrody itp.
  • Inżynieria / Architektura Inżynieria / Architektura – budynki, dzieła architektury, osiągnięcia inżynierii (mosty, wieże, wieżowce itp.).
  • Kultura Kultura – muzea, galerie, teatry, opery, skanseny itp.
  • Zabytki Zabytki – obiekty historyczne: kościoły, zamki, pałace, place, parki, a nawet całe dzielnice.
  • Miejsca pamięci Miejsca pamięci – cmentarze, pomniki, kolumny, łuki itp.
  • Rozrywka Rozrywka – obiekty dla rodzin z dziećmi: parki rozrywki, kąpieliska, centra nauki, place zabaw itp.
C
Atrybuty Spota
  • Popularność Popularność (1–5) 1 – miejsce znane głównie lokalnie przez pasjonatów i odkrywców
    2 – znane głównie mieszkańcom miasta/małego regionu
    3 – kojarzone w skali kraju
    4 – słynne w kraju i często rozpoznawalne międzynarodowo
    5 – słynne na cały świat
  • Dostępność Dostępność (1–5) 1 – bardzo trudno dostępne (odległe, wymagające długiej wędrówki/przeprawy)
    2 – poza miastami; wymaga dojazdu lokalną komunikacją/pojazdem, także niższe szczyty
    3 – w małych miejscowościach lub okolicach, dość łatwy dojazd
    4 – w mniejszych miastach bez lotnisk albo na obrzeżach/metropolii
    5 – w dużych miastach z lotniskami
  • Wartość kulturowa Wartość kulturowa (1–5) 1 – brak wartości kulturowej
    2 – bardzo mała wartość kulturowa
    3 – istotne lokalnie/regionalnie
    4 – ważne dla kultury kraju
    5 – bezcenne dla kultury światowej
  • Przyjazność dla rodziny Przyjazność dla rodziny (1–5) 1 – nie dla dzieci
    2 – raczej nieprzeznaczone dla dzieci
    3 – nadaje się dla dzieci, ale bez “wow”
    4 – ekscytujące dla dzieci
    5 – stworzone specjalnie dla dzieci
D
Oznaczenie rzadkości
  • Rare Rzadkie (“R”) dostępność Spota - "3" (tworzymy 100 kart do talii)
  • Super-Rare Super-rzadkie (“SR”) dostępność Spota - "2" (tworzymy 30 kart do talii)
  • Ultra-Rare Ultra-rzadkie (“UR”) dostępność Spota - "1" (tworzymy 10 kart do talii)
  • Mniej rzadkie karty, czyli te tworzone dla Spotów o łatwej dostępności („4” i „5”), tworzymy odpowiednio w liczbach po 300 i 600 do talii. W przyszłości, wraz ze wzrostem liczby kolekcjonerów, możliwy jest „dodruk” kolejnych pul kart. Planujemy również karty specjalne (np. okolicznościowe albo historiczne) z uznaniowym statusem rzadkości i ilości dodanej do talii.
E
Unikalny numer karty – numer według kolejności utworzenia karty dla danego Spota.
F
Oznaczenie Wyzwania (Szlaku) – Po tych elementach można najszybciej rozpoznać, że to karta wyzwania (szlaku).
G
Liczba Spotów – Ten wskaźnik oznacza liczbę Spotów, które tworzą całe Wyzwanie (Szlak). Odwiedzenie wszystkich nagradzane jest kartą Szlaku.
Zasady przyznawania kart
Nowe karty mozna zdobyć w następujących sytuacjach: